Na de grote schermen en draagbare touchscreens is het nu tijd voor virtual reality in de sport. Het Nederlands elftal maakt sinds kort gebruik van Google Glass en Oculus Rift om spelers gericht te trainen. Spelsituaties worden van dichtbij bekeken en aangevuld met relevante statistieken. Voor het eerst oogt een bril niet alleen intelligenter, Nederland is pionier als het eerste slimme nationale elftal.
Google en Facebook zijn beide marktleiders in wereldwijde belevingstechnologie en de sportwereld biedt een perfect speelveld om de mogelijkheden te demonstreren. Google Glass moet het dagelijks leven een nieuwe dimensie geven en Facebook ziet de Oculus Rift als een nieuwe manier om content te beleven. Voor beide geldt dat toelichting over het concept in de handen van de sport overbodig zijn. De komende maanden moeten de gadgets hun waarde bewijzen.
Lees meer: de eerste slimme voetbalcompetitie ging al in 2013 van start
Om te beginnen bij Google Glass. De slimme bril kan niet alleen video's opnemen, waar iedereen inmiddels mee bekend is, maar toont vooral informatie zonder de noodzaak van een draagbaar scherm in de buurt. Eerder was de assistent-trainer van Atletico Madrid, Mono Burgos, te zien met Google Glass. Burgos maakte gebruik van de app 'Mediacoach' en kon tijdens de wedstrijd real-time statistieken zien waaronder het aantal schoten en percentage balbezit. Voor het Nederlands elftal zijn twee applicaties ontwikkeld: een applicatie toont statistieken van spelers en teams (bijvoorbeeld opstelling van het team) en daarnaast is een app om video-analyses uit te voeren. Keeperstrainer Frans Hoek draagt de bril voor standaardsituaties. Wel eerst even afzetten voor het duiken.

Oculus, ooit gestart als een crowdfunding-project op Kickstarter en overgenomen door Facebook voor 2 miljard dollar, heeft zijn bekendheid te danken aan de gamingindustrie. Al jaren hunkeren gamers naar een nieuwe beleving, nog dichter op de actie. En dat is precies waar het Nederlands elftal de mega-bril voor gaat inzetten. Sensoren volgen de spelers en het hele voetbalveld is in alle richtingen (en oogpunten) zichtbaar. Zo kan een spits zien wat de middenvelder ziet en vice versa. Het gevolg is dat spelers beter begrijpen waarom medespelers bepaalde beslissingen nemen en welke loopacties vereist zijn om aanspeelbaar te blijven.

Het gebruik en de mogelijkheden bevinden zich nog in een prille, onwennige fase maar tegelijkertijd is het een mijlpaal. Enorme projectschermen met standaard spelsituaties maken steeds vaker ruimte voor draagbare touchscreens met persoonlijke spelmomenten. Het gebruik van Google Glass en Oclus Rift gaat nog een stap verder. Letterlijk een specifieke actie herbeleven met relevante statistieken. De technologie kan een belangrijke bijdrage gaan leveren aan het overbrengen van een speelfilosofie en ik ben daarom erg benieuwd wat er we er op het WK van terug gaan zien. “Zoals Benjamin Franklin onderstreept; to involve is to learn,” aldus Ben van der Burg, columnist hier op Sportnext en Commercieel Directeur bij Triple IT.