Waarom zou het spel moeten stoppen bij een bezoek aan het toilet? De Amerikaanse honkbalclub Lehigh Valley Iron Pings heeft in het Coca-Cola park videogames boven de urinoirs geïnstalleerd. Hands-free te spelen uiteraard en wie wil nu niet tijdens de behoefte een high-score neerzetten?
Marketing rondom sanitaire voorzieningen zijn tot nu toe (op een aantal statische posters) na een grijs en onontgonnen gebied. De bezoeker/ fan/ klant actief betrekken en vermaken gebeurt nog maar zeer zelden. Zeker in een sportieve omgeving als het stadion waar een uitdagende en competitieve sfeer hangt zijn er mogelijkheden te over. Tijdens het spel bestuurt de WC-ganger een sneeuwscooter over een parcours door zijn behoefte naar links of naar rechts te sturen. Na de sessie wordt er een eindstand opgemaakt.


Tijdens het spelen is er ruimte voor marketingboodschappen, wat mogelijkheden biedt voor sponsors om 'gericht' te communiceren. Het bedrijf achter de systemen is Captive media, een Engels bedrijf dat vergelijkbare spellen eerder alleen in barren installeerde.
Bron: Servicemanagement