Gaming

Samsung zet stap richting esports; eerste shirtsponsor Team Gullit in FIFA22

Samsung heeft zich officieel verbonden aan Team Gullit. Samsung wordt de eerste shirtsponsor van Ruud Gullit’s FIFA-academie en zet hiermee bewust de stap richting esports. Het nieuwe shirt van Team Gullit is vanaf 21 oktober officieel beschikbaar in FIFA 22.

Onderzoek toont aan: gaming-apps stimuleren jongeren meer te lezen

Kun je jongeren stimuleren meer te lezen door gebruik te maken van populaire games en de bijbehorende fictieve werelden? Uit onderzoek door Stichting Lezen naar Readification blijkt van wel. Dat toont namelijk aan dat het ingezette offensief van De Leescoalitie, NBD Biblion, 2Basics en gameontwikkelaar Ubisoft om ontlezing onder jongeren tegen te gaan via gaming effect heeft.

Internationale Judo Federatie betrekt jongeren via Minecraft bij haar sport

De Internationale Judo Federatie (IJF) heeft vlak voor de start van de Olympische Spelen haar eigen online Minecraft experience gelanceerd, genaamd 'The Mystery of The Budokan'. Kinderen van over de hele wereld, die beschikken over Minecraft, kunnen gratis samenkomen in een speciaal gemaakte judowereld. Het is de eerste keer dat een sportfederatie de game Minecraft gebruikt om nieuwe generaties kennis te laten maken met haar sport.

Ubisoft en Leescoalitie brengen werelden van literatuur en gaming samen

De Leescoalitie en gameontwikkelaar Ubisoft gaan gezamenlijk optrekken om ontlezing onder jongeren tegen te gaan. Populaire games en de bijbehorende fictieve werelden vormen de basis vormen voor nieuwe verhalen, ook wel Readification genoemd. Via deze pilot wordt ook onderzocht wat het effect is op zowel het lezen zelf als het imago van lezen onder de gamers.

Primeur: IOC organiseert eerste game-event met Olympic Virtual Series

Het Internationaal Olympisch Comité heeft donderdag aangekondigd een nieuw evenement te gaan organiseren. In samenwerking met vijf sportbonden en game-ontwikkelaars is de Olympic Virtual Series (OVC) bedacht. Dit is het allereerste aan de Olympische Spelen gerelateerde game-event. Volgens de olympische gedachte worden er meerdere virtuele wedstrijden georganiseerd waaraan iedereen mee kan doen.

Het laatste sportmarketingnieuws: Amazon gaat docu's over Serena Williams en Pogba maken

In dit liveblog houden we je op de hoogte van het laatste sportmarketingnieuws. Een verzameling nieuws, feiten en andere opvallende zaken die de wereld van sportmarketing weer in helder perspectief zetten.

Hoe de FIFA-community Feyenoord tienduizenden nieuwe volgers opleverde

Feyenoord was afgelopen weekend zowel nationaal als internationaal even een van de meest besproken voetbalclubs op social media. Dat kwam niet door een spraakmakende actie, bijzondere gebeurtenis of een monsterscore. De winst op VVV-Venlo zorgde wel voor veel vreugde bij de FIFA-community die dankzij de zes doelpunten van de Rotterdammers aanspraak konden maken op een bijzonder item van Leroy Fer in het spel FIFA 21. Een inkijkje in het onverwachte social media-succes van Feyenoord.

Het laatste sportmarketingnieuws: Heroes en Red Bull bundelen krachten

In de week waarin Barça-gate een pijnlijk vervolg met de arrestatie van onder anderen oud-voorzitter Josep Maria Bartomeu, lees je hier het laatste sportmarketingnieuws. Verzameling nieuws, feiten en andere opvallende zaken die de wereld van sportmarketing weer in helder perspectief zetten.

'Merken die MVO in esports omarmen hebben iets krachtigs in handen'

Nolan Noordzij combineert in Rotterdam het werk van zijn bureau House of Esports met de functie van buurtsportcoach esports. Noordzij is tot nog toe de enige buurtsportcoach met dit werkterrein in Nederland. Rotterdam loopt daar duidelijk in voorop met de ambities om via esports en gaming jongeren te bereiken. Met die lokale aanpak worden zo maatschappelijke kansen benut, maar Noordzij ziet hierin ook nog volop marketing mogelijkheden. “Het is super waardevol als je ziet welke doelgroepen wij bereiken.”

De impact van corona op esports en gaming

Het coronavirus had dit jaar niet alleen impact op de traditionele sportwereld, ook esports werd geraakt. Weliswaar niet zo hard als bijvoorbeeld het voetbal, maar de omzet in esports zal dit jaar eveneens dalen. Er zijn echter ook organisaties die juist profiteren van de wereldwijde lockdowns en de daarbij behorende stijging van het aantal gamers en het aantal uur dat er naar games wordt gekeken. Het Nederlandse Team Liquid is een van de teams die hier garen bij spint.

Dit zijn de meest waardevolle esports-teams van 2020

Het coronavirus heeft ook zijn impact gehad op esports. Na jaren van explosieve groei is de gemiddelde waarde van de topteams in 2020 vrijwel gelijk gebleven. Team SoloMid voert de lijst aan met een waarde van 410 miljoen dollar. Het Nederlandse Team Liquid staat op plek 3 met een geschatte waarde van 310 miljoen dollar. Dat blijkt uit de lijst die Forbes heeft gepubliceerd.

Het laatste sportmarketingnieuws: Rel rond FIFA-rechten na kritiek Zlatan

In de week waarin de KNVB over het afgelopen boekjaar een verlies van bijna 7 miljoen euro bekendmaakte, lees je hier het laatste sportmarketingnieuws. Verzameling nieuws, feiten en andere opvallende zaken die de wereld van sportmarketing weer in helder perspectief zetten.

Het laatste sportmarketingnieuws: MVV gaat met zes shirtsponsors spelen

In de week waarin de Wereld Tafeltennisbond een samenwerking aanging met Coca-Cola, lees je hier het laatste sportmarketingnieuws. Verzameling nieuws, feiten en andere opvallende zaken die de wereld van sportmarketing weer in helder perspectief zetten.

Nederlandse autosportfederatie start platform voor virtuele autosport

De Knac Nationale Autosport Federatie (KNAF) gaat online racen een podium geven. De bond lanceert komende winter een online platform voor erkende Nederlandse competities in racegames: KNAF Digital. Het initiatief is erop gericht de autosport toegankelijker te maken voor een bredere doelgroep.

Met digitale activatie Tour de Kans bereikt Jumbo-Visma nieuwe doelgroep

De Tour de France werd dit jaar onder unieke omstandigheden verreden. De renners en ploegen verbleven in een coronabubbel en het aantal toeschouwers langs de weg was beduidend lager dan normaal. Hoe kun je als sponsor en als sportploeg dan toch een partnership activeren? Team Jumbo-Visma maakte gebruik van gamification om op een creatieve manier de connectie en beleving van de Tour de France naar de wielerfans te brengen.